VR认知度调查:77%用户对VR发展有所了最新网游排行榜2012解

【52PK 1月28日消息】随着行业巨头纷纷发布旗下VR产品,VR行业终于在公众的视野中赢得一席之地,当然,关于该行业目前发展到何种程度的问题还有待商榷。GREEnlight VR与我们分享了一些有意思的发现,这些发现收录在该公司即将发布的英国VR消费者报告中,指出了行业内颇具挑战的几个领域,而不是单纯对产品价格进行盘点。dD6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从各种行业报告来看,VR行业当前的消费者认知程度似乎还算不错(特别是Oculus Rift,享有很高的品牌知名度)。毋庸置疑的是,过去一年里VR行业有了弥足可贵的增长,并且经常受到世界范围内各主流媒体和娱乐平台的。dD6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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GREEnlight VR对英国消费者关于VR行业认知程度的调查情况dD6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

总的来看,共有77%的英国消费者对VR产业近来的发展有所了解。不过,其中只有8%的受访者了解较多,26%的知道一些,剩下44%的受访消费者对VR行业只是稍有耳闻。23%的消费者表示并不知道VR领域正在发生什么,这也意味着有67%的消费者对VR行业知之甚少,甚至完全没有了解,因此也不会在短时间内有任何购买相关技术产品的可能。尽管有26%的受访者表示自己对VR有一些了解,保守来看他们中的大部分人由于专业知识的匮乏,仍不大可能在当前节点跟随潮流购置VR产品(更不用说还有费用问题的难关)。虽然从数字上看,对英国消费者的调查结果与美国的相去不大,但这种相近基本上不具太大意义。dD6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

VR行业毫无疑问正在大步向前发展,并将在2016年迈出能够左右2020-2025年行业前景的关键几步,包括市场期待已久的头显产品的发布,VR内容的进一步拓展,以及对VR技术及其应用的持续性研发。尽管现在来看,VR行业并不缺乏主流和专业媒体的关注,要提高普通消费者和游戏玩家对VR产业的了解程度,使他们愿意为有关产品买单,业界估计还得花上几年的功夫,直至更平价的二三代硬件产品的问世。知名游戏公司Games Workshop的合伙人、英国游戏产业界大佬Ian Livingstone(伊恩.列文斯通)近日接受采访时表示,“我认为VR行业充满激情,蕴含着众多机遇,但还没有到轻而易举取得成功的时候。”他进一步发表了对硬件产品价格的观点,“我认为150美金是一个价格节点,VR产品需要降至这个程度。在当前的市场条件下,价位维持在600美金的产品无法创造出大的消费需求。”dD6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我们向GREEnlight VR询问了今年最有可能引起消费者关注增长的领域是什么。“我们认为品牌知名度的提高将主要集中在游戏行业,像索尼PSVR这样重大VR产品的上市和定价会引起消费者关注的显着增加,”GREEnlight VR的高级分析师Sean Whitmore(西恩.韦特莫尔)说道,“尤其考虑到索尼PlayStation 4已经占据的3500万甚至4000万的用户市场,在其VR产品发布前就拥有了大量的基本客户。”dD6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

十分清楚的是,VR时代已经来临,而VR最终成为主流的电脑平台只是时间问题。dD6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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